【サクスぺ】雪野楓(ゆきのかえで)のイベントと評価
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雪野楓の基本情報

得意練習 | スタミナ&コントロール |
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イベント | 前イベ |
金特 | 投手 鉄仮面(確定) 精密機械(確定) 野手 |
役割 | ガード |
適性競技 | 柔道 |
上限アップ | なし |
覚醒 | なし |
コンボ | 掘杉等 |
所持コツ | 投手 逃げ球/打球反応〇/ポーカーフェイス/緩急〇 野手 |
テーブル
レベル | ボーナス |
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1 | 初期評価40(SR) スペシャルタッグボーナス15% スペシャルタッグ「スタミナ」1 コツイベントボーナス40% |
5 | 初期評価50(SR) |
10 | スペシャルタッグボーナス25% |
15 | コツレベルボーナス2 |
20 | 得意練習率アップ10% |
25 | スペシャルタッグボーナス35% スペシャルタッグ「スタミナ」2 |
30 | 初期評価70(SR) |
35 | 精神ボーナス8 |
37 (SR上限開放時) |
スペシャルタッグボーナス40% |
40 (SR上限開放時) |
飽くなき古代への探求心 (得意練習率アップとコントロールコツの効果) スペシャルタッグボーナス45% |
42 (PSR上限開放時) |
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45 (SR,PSR上限開放時) |
練習効果アップ20% |
50 (PSR上限開放時) |
雪野楓のイベント
強さと気持ち[複](SR,PSR)
1回目
雪野さんを止める ※イベント終了 |
共通 雪野評価+5,筋力+27,技術+27 投手 野手 |
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練習に付き合う | 雪野評価+5,筋力+27,技術+13 |
2回目
そんなことない | 雪野評価+5,やる気+1,技術+27,精神+27 |
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それでいいじゃないか | 雪野評価+5,やる気+1,筋力+27,精神+27 |
3回目
「そんなことない」を選択 (成功) |
共通 雪野評価+5,やる気+1,技術+40,変化/敏捷+40,精神+40 投手 野手 |
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「そんなことない」を選択 (失敗) |
共通 雪野評価+5,技術+27,変化/敏捷+13,精神+13 投手 野手 |
「それでいいじゃないか」を選択 (成功) |
共通 雪野評価+5,やる気+1,筋力+40,技術+40,変化/敏捷+40 投手 野手 |
「それでいいじゃないか」を選択 (失敗) |
共通 雪野評価+5,筋力+13,技術+27,変化/敏捷+13 投手 野手 |
重い文献と知恵(全レア度)
丸暗記する | 雪野評価+5,変化/敏捷+27,精神+13 調子極端になる |
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誰かに持たせる | やる気+1,最大体力+4,筋力+27,技術+13 |
電子書籍を買う | 雪野評価+10,筋力+13,技術+13,精神+27 |
不眠症イベント時(全レア度)
– | やる気+3,体力+20 不眠症除去 |
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自己紹介(全レア度)
– | 雪野評価+5,技術+13 |
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雪野楓のコンボイベント
古代のまじない
コンボ相手:掘杉等(後イベ)
気になる人の名前を書く | 共通 掘杉評価+5,雪野評価+5,技術+19,精神+39 投手 野手 |
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お皿を割る | 共通 掘杉評価+5,雪野評価+5,筋力+39,技術+19 投手 野手 |
食事をする | 共通 掘杉評価+5,雪野評価+5,技術+19,変化/敏捷+39 投手 野手 |
雪野楓の評価と使い方
強い点
得意練習率アップが高い
得意練習率アップ10%にレベル40で+αとなるのでタッグ練習が起きやすくなる。
珍しい得意練習の組み合わせ
スタミナ&コントロールという得意練習の組み合わせは珍しいので、デッキを編成する際にカギになる可能性がある。
不眠症除去&やる気回復
ランダムで起きるイベントで不眠症になってしまっても除去してくれる上にやる気まで上げてくれる。
コントロールコツで経験点節約
レベル40でコントロールのコツがもらえるようになるので、上限アップの際に必要な経験点を節約できる。
注意点
レベル40以上にならないと使いにくい
レベル40でコントロールのコツを含む固有ボーナスが付くので、最低でもそこまで上限開放しないとタッグ性能が弱いので戦力にならない。