【サクスぺ】矢倍萌雄(やばいもえお)の評価とイベント
矢倍萌雄の基本情報

得意練習 | 走塁&打撃 |
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イベント | 後イベ |
金特 | つるべ打ち(確定) 高速ベースラン(確定) |
役割 | レンジャー |
上限アップ | なし |
覚醒 | なし |
コンボ | 永瀬大河/矢部明雄 |
所持コツ | 投手 なし 野手 |
テーブル
レベル | ボーナス |
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1 | 初期評価15(SR),20(PSR) スペシャルタッグボーナス30% 筋力ボーナス6 コツイベントボーナス40% |
5 | 初期評価25(SR),30(PSR) |
10 | スペシャルタッグボーナス40% |
15 | コツレベルボーナス2 |
20 | 筋力ボーナス8 |
25 | やる気効果アップ50% |
30 | 初期評価45(SR),50(PSR) |
35 | りりしいメガネ (技術ボーナスと得意練習率アップの効果) 筋力ボーナス14 |
37 (SR上限開放時) |
初期評価50 |
40 (SR上限開放時) |
初期評価55(SR),60(PSR) |
42 (PSR上限開放時) |
筋力ボーナス16 |
45 (SR,PSR上限開放時) |
筋力ボーナス18 |
50 (PSR上限開放時) |
やる気効果アップ75% |
矢倍萌雄のイベント
意識が矢倍!?[複](SR,PSR)
1回目

それ、いいな! ※イベント終了 |
共通 矢倍評価+5,変化/敏捷+40,技術+40 投手 野手 |
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遠く感じるよ | 矢倍評価+5,変化/敏捷+13,技術+13,精神+13 |
2回目

大変だった | 矢倍評価+10,やる気+2,筋力+27,変化/敏捷+27,精神+27 |
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有意義だった | 矢倍評価+10,やる気+2,筋力+27,変化/敏捷+27,精神+27 |
3回目

2回目で「大変だった」を選択 (成功) |
共通 矢倍評価+10,技術+54,精神+54 投手 野手 |
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2回目で「大変だった」を選択 (失敗) |
共通 技術+27,精神+27 投手 野手 |
2回目で「有意義だった」を選択 (成功) |
共通 矢倍評価+10,筋力+54,変化/敏捷+54 投手 野手 |
2回目で「有意義だった」を選択 (失敗) |
共通 筋力+27,変化/敏捷+27 投手 野手 |
※チームに矢部明雄がいる場合は上記イベ合否と別に下記追加(青道高校ではデッキ入りが必要)
成功 | 共通 筋力+27,変化/敏捷+27,技術+27,精神+27 投手 野手 |
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失敗 | 筋力+27,変化/敏捷+27,技術+13,精神+13 |
サプリメントは矢倍!?(全レア度)

飲んでみる (成功) |
やる気+1,筋力+13,変化/敏捷+13,技術+13,精神+13 サボりぐせが治る |
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飲んでみる (失敗) |
共通 やる気-1,体力-13,技術+13,精神+27 投手 野手 |
飲まない | 体力+40,精神+13 不眠症が治る |
自己紹介(全レア度)

– | 矢倍評価+5,矢部評価-5,筋力+13,変化/敏捷+13,技術+13,精神+13 |
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矢倍萌雄のコンボイベント
不運などない!
コンボ相手:永瀬大河

統計の面って? | 共通 矢倍評価+5,永瀬評価+5,変化/敏捷+58,技術+58 投手 野手 |
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認識の面って? | 共通 矢倍評価+5,永瀬評価+5,筋力+58,精神+58 投手 野手 |
ヤベヤバ問題
コンボ相手:矢部明雄

あきらめるな! | 共通 矢倍評価+5,矢部評価+5,筋力+39,精神+39 投手 野手 |
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がんばれ! | 共通 矢倍評価+5,矢部評価+5,変化/敏捷+39,精神+39 投手 野手 |
矢倍萌雄の評価と使い方
強い点
経験点を稼ぎやすい
合計373とイベント経験点が多めになっているので稼ぎやすい。
筋力ボーナスが優秀
レベル35で14とかなり高いので筋力ポイントを稼ぎやすくバランスよくタッグで稼げる。
注意点
所持コツがヘッドスライディングしかない
ヘッドスライディングしか教えてくれないので他のコツは別のキャラから獲得する必要がある。