【サクスぺ】加藤理香(かとうりか)の評価とイベント
目次
加藤理香の基本情報

得意練習 | スタッフ |
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イベント | 前イベ |
金特 | 怪童(不確定) 変幻自在(確定) メッタ打ち(確定) ローリング打法(不確定) |
役割 | ガード |
上限アップ | なし |
覚醒 | なし |
コンボ | 春野千優/加藤京子 |
所持コツ | なし |
テーブル
レベル | ボーナス |
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1 | イベントボーナス10% イベント体力回復量アップ10% やる気効果アップ50%(SR) イベントボーナス20% |
5 | イベントボーナス20% イベント体力回復量アップ20%(SR) イベントボーナス30% |
10 | イベントボーナス30% イベント体力回復量アップ30%(SR) イベントボーナス40% |
15 | やる気効果アップ75% |
20 | 練習ケガ率ダウン2 |
25 | やる気効果アップ100%(SR)
練習体力消費量ダウン10%(PSR) |
30 | 精神ボーナス3 |
35 | 大丈夫な先生 (一緒に練習するとケガ率ダウン) やる気効果アップ125%(SR) 大丈夫な先生 |
37 (SR上限開放時) |
やる気効果アップ150% |
40 (SR上限開放時) |
精神ボーナス6 |
42 (PSR上限開放時) |
練習ケガ率ダウン3 |
45 (SR,PSR上限開放時) |
練習ケガ率ダウン3(SR)
イベントボーナス45% |
50 (PSR上限開放時) |
イベントボーナス50% イベント体力回復量アップ50% |
加藤理香のイベント
犠牲を伴わぬ科学の発展を[複](SR,PSR)
1回目
選択肢1

やってみたい! | 選択肢2へ |
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やらない ※イベント終了 |
共通 加藤評価+5,体力最大+4,体力+26,筋力+17,変化/敏捷+17,技術+17,精神+52 投手 野手 |
選択肢2

基本能力 | 加藤評価+5,やる気+1,技術+17,精神+17 |
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特殊なワザ | 加藤評価+5,やる気+1,技術+17,精神+17 |
2回目

– | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+17,変化/敏捷+17,技術+17,精神+17 |
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3回目(1回目で「基本能力」を選択)
投手時に選択肢が発生した場合

成長を実感できたから | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+17,敏捷+17,変化+17,技術+17 球速+2,コントロール+3,スタミナ+3,肩力+3,守備力+3,捕球+3 |
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経験を得たから | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+52,敏捷+35,変化+35,技術+52 尻上がりコツレベル3 |
投手時に選択肢が発生しない場合
– | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,筋力+17,敏捷+17,変化+17,技術+17 球速+1,コントロール+1,スタミナ+1,肩力+1,守備力+1,捕球+1 |
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野手時選択肢が発生した場合

成長を実感できたから | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+17,敏捷+17,技術+17,精神+17 ミート+3,パワー+3,走力+3,肩力+3,守備力+3,捕球+3 |
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経験を得たから | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+52,敏捷+70,技術+52,精神+52 上り調子コツレベル3 |
野手時に選択肢が発生しない場合
– | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,筋力+17,敏捷+17,技術+17,精神+17 ミート+1,パワー+1,走力+1,肩力+1,守備力+1,捕球+1 |
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3回目(1回目で「特殊なワザ」を選択)
投手時に選択肢が発生した場合

速球に自信が持てた | 加藤評価+5,最大体力+4,体力+26,筋力+35,敏捷+17,技術+17 怪童コツレベル3 |
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変化球に自信が持てた | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+17,敏捷+17,変化+17,技術+17 変幻自在コツレベル3 |
選択肢が発生しない場合
– | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,筋力+17,敏捷+17,変化+17,技術+17 変幻自在コツレベル1 |
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野手時に選択肢が発生した場合

打球を押し込む感覚 | 加藤評価+5,最大体力+4,体力+26,筋力+17,敏捷+17,技術+17,精神+17 メッタ打ちコツレベル3 |
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バットに乗せる感覚 | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,体力+26,筋力+17,敏捷+17,技術+17,精神+17 ローリング打法コツレベル3 |
選択肢が発生しない場合
– | 加藤評価+5,やる気+1,最大体力+4,筋力+17,敏捷+17,技術+17,精神+17 メッタ打ちコツレベル1 |
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エピローグ

評価:高 | 共通 筋力+35,変化/敏捷+35,技術+35,精神+35 投手 野手 |
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評価:低 | 筋力+17,変化/敏捷+17,技術+17,精神+17 |
加藤先生のお仕事(全レア度)
選択肢1

手伝いましょうか? | 加藤評価+10,やる気+1,技術+17 世渡り上手になる(ランダム) |
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他にどんなことを? | 選択肢2へ |
忙しいんですね | 共通 やる気+1,筋力+17,技術+17 投手 野手 |
選択肢2

もちろんです! | 選択肢3へ |
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いえ、練習があるので・・・ | 共通 技術+17,精神+17 投手 野手 |
選択肢3

照明の検査 | 加藤評価+5,やる気+1,変化/敏捷+17 選球眼になる |
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学食の衛生チェック | 共通 加藤評価+5,技術+35 投手 野手 |
練習後、加藤先生と[複](全レア度)
※一緒に練習後ランダムで発生

マッサージ | 加藤評価+5,体力+26,精神+17 |
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練習に集中できていない(やる気絶好調) | 加藤評価+10,精神+35 サボりぐせが治る |
練習に集中できていない(やる気好調以下) | 加藤評価+10,やる気+1,精神+17 サボりぐせが治る |
練習指導(1) | 加藤評価+5 筋力,変化/敏捷,技術,精神のうち2種類ランダムで+17 |
練習指導(2) | 共通 加藤評価+5 投手 野手 |
通院時(全レア度)

– | 最大体力+4,体力+30,精神+10 爆弾・病気除去 |
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ケガ・爆弾爆発時(全レア度)
同じ練習場所でなくても発生
ケガ | 体力+15,精神+20 ポイント減少なし |
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爆弾爆発 | 体力+15,精神+20 ポイント減少緩和 |
自己紹介(全レア度)

– | 加藤評価+5,最大体力+4,体力+26 |
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加藤理香のコンボイベント
医の道を目指すために
コンボ相手:春野千優

そうかもしれない | 共通 加藤評価+10,春野評価+10,やる気+1,体力+29,筋力+19,技術+19,精神+19 投手 野手 |
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そんなことないよ | 共通 加藤評価+5,春野評価+5,最大体力+4,筋力+19,変化/敏捷+19,技術+19,精神+19 投手 野手 |
お口に合うのはどれかしら?
コンボ相手:加藤京子

緑色の飲み物 | 共通 やる気+1,体力+29,筋力+19,変化/敏捷+19 投手 野手 |
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カップに入ったハーブティ? (成功) |
共通 筋力+39,変化/敏捷+39,技術+19 モテモテになる(ランダム) 投手 野手 |
カップに入ったハーブティ? (失敗) |
筋力+19,技術+19 |
加藤理香の評価と使い方
強い点
爆弾やケガでもサポート
通院では爆弾や病気を1回で必ず治る。さらに爆弾爆発やケガ時もマイナス症状を和らげてくれる。
緑特殊能力が豊富
イベント「加藤先生のお仕事」ではほとんどの選択肢で緑特殊能力が取得できる。特に変化球中心は取れるキャラが少ないのでチャレンジで活躍する。
注意点
基礎能力上昇はメリットが少ない
基礎能力を上げても査定はさほど上がらない。金特の選択肢のほうが無難。