【サクスぺ】[熱き血潮]二宮瑞穂(あつきちしお・にのみやみずほ)のイベントと評価
[熱き血潮]二宮瑞穂の基本情報

得意練習 | 肩力&打撃 |
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イベント | 後イベ |
金特 | 孤軍奮闘(確定) ミラクルボイス(確定) |
役割 | バウンサー |
上限アップ | 肩力+2 |
覚醒 | なし |
コンボ | 一ノ瀬塔哉 |
所持コツ | 投手 なし 野手 |
テーブル
レベル | ボーナス |
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1 | 初期評価15(SR),25(PSR) スペシャルタッグボーナス40% コツイベントボーナス40% |
5 | 初期評価25(SR),35(PSR) |
10 | 技術ボーナス4 |
15 | コツレベルボーナス2 |
20 | コツイベント率アップ20% |
25 | スペシャルタッグボーナス50% |
30 | 肩力上限アップ2 初期評価50(SR),55(PSR) |
35 | 熱き血潮 (スペシャルタッグボーナスと筋力ボーナスの効果) 技術ボーナス8 |
37 (SR上限開放時) |
初期評価55 |
40 (SR上限開放時) |
初期評価60(SR),65(PSR) |
42 (PSR上限開放時) |
試合経験点ボーナス5% |
45 (SR,PSR上限開放時) |
試合経験点ボーナス10% |
50 (PSR上限開放時) |
スペシャルタッグボーナス60% |
通常版からの変更点
上限アップ | 肩力上限アップ+2が追加 |
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金特 | 捕手は司令塔から孤軍奮闘orミラクルボイス 野手はアイコンタクトから孤軍奮闘に変更されいずれも確定に |
得意練習 | 打撃から肩力&打撃に変更 |
テーブル | 試合経験点ボーナス値アップ 固有ボーナスが追加 |
イベント | 別バージョンイベントとバレンタインイベント追加 SRイベントの内容が変更 |
[熱き血潮]二宮瑞穂のイベント
二宮と買い物(別バージョンイベント)
全部持ってくれ | 共通 二宮評価+5,筋力+13,精神+13 投手 野手 |
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力ならオレのほうがある (成功) |
共通 二宮評価+10,体力-13,筋力+27,変化/敏捷+27,精神+27 投手 野手 |
力ならオレのほうがある (失敗) |
二宮評価+5,体力-13,精神+13 |
ツーと言えばカー[複](SR,PSR)
1回目
プロテクターか? ※イベント終了 |
共通 二宮評価+5,筋力+13,技術+27,精神+27 投手 野手 |
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ファウルチップか? | 筋力+13,精神+13 |
2回目
捕手/野手時 | |
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走り込みで勝負 | 二宮評価+10,体力-13,敏捷+27,技術+27 |
打撃練習で勝負 | 二宮評価+10,体力-13,筋力+27,精神+27 |
捕手として勝負 (捕手作成時のみ選択可能) |
二宮評価+10,体力-13,技術+27,精神+27 |
投手時 | |
– | 二宮評価+10,体力-13,筋力+27,精神+27 |
3回目
捕手/野手時 | |
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2回目で「走り込みで勝負」を選択 (成功) |
二宮評価+10,筋力+27,敏捷+54,技術+27,精神+40 走力+2 孤軍奮闘コツレベル3 |
2回目で「走り込みで勝負」を選択 (失敗) |
二宮評価+10,筋力+27,技術+27,精神+13 走力+1 孤軍奮闘コツレベル1 |
2回目で「打撃練習で勝負」を選択 (成功) |
二宮評価+10,筋力+40,敏捷+27,技術+27,精神+54 ミート+2 孤軍奮闘コツレベル3 |
2回目で「打撃練習で勝負」を選択 (失敗) |
二宮評価+10,筋力+40,敏捷+27,技術+27,精神+54 ミート+1 孤軍奮闘コツレベル1 |
2回目で「捕手として勝負」を選択 (成功) |
二宮評価+10,筋力+54,敏捷+54,技術+54,精神+54 ミラクルボイスコツレベル3 |
2回目で「捕手として勝負」を選択 (失敗) |
二宮評価+10,筋力+27,敏捷+27,技術+27,精神+13 ミラクルボイスコツレベル1 |
投手時 | |
成功 | 二宮評価+10,筋力+54,技術+27,変化+40,精神+27 コントロール+2 闘志コツレベル3 |
失敗 | 二宮評価+10,筋力+27,技術+27,精神+13 コントロール+1 闘志コツレベル1 |
二宮がデート?(全レア度)
よう、ミズくん! | 共通 二宮評価-5,やる気-,体力-13,筋力+27,技術+27,変化/敏捷+27,精神+27 投手 野手 |
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昨日は何をしてた? (彼女がいる) |
二宮評価+5,技術+13,精神+27 |
昨日は何をしてた? (彼女がいない) |
共通 二宮評価+5,やる気-,技術+13,精神+27 投手 野手 |
二宮もスミに置けないな | 体力+20,技術+13,精神+27 モテモテになる(ランダム) |
シュアな打撃[複](R,PR)
1回目
負けてたまるか (成功) ※イベント終了 |
共通 二宮評価+,体力-,筋力++,技術++,精神++ 投手 野手 |
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負けてたまるか (失敗) |
二宮評価+,体力-,筋力+,技術+,精神+ |
参ったよ | 共通 二宮評価+5,筋力++,変化/敏捷++ 投手 野手 |
2回目
成功 | 共通 二宮評価+,体力-,筋力++,技術++,精神++ 投手 野手 |
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失敗 | 二宮評価+,体力-,筋力+,技術+,精神+ |
彼女へのお返し(全レア度)
2月2週前イベ(バレンタイン時)に発生。
キャンディ (彼女がいる) |
共通 二宮評価+5,体力+20,筋力+13,技術+13,精神+13 投手 野手 |
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キャンディ (彼女がいない) |
共通 二宮評価+5,体力+20,筋力+13 投手 野手 |
ぬいぐるみ | 共通 二宮評価+5,体力+20,変化/敏捷+13 投手 野手 |
思いつかない | 共通 二宮評価+5,やる気-1,技術+13,変化/敏捷+13,精神+13 投手 野手 |
自己紹介(全レア度)
– | 二宮評価+5,筋力+13 |
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[熱き血潮]二宮瑞穂のコンボイベント
アニキは妹と
コンボ相手:一ノ瀬塔哉(後イベ)
オレもアニキって呼んでいいか? | 共通 一ノ瀬評価+10,筋力+58,技術+58 投手 野手 |
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二宮に妹はいないのか? | 共通 二宮評価+10,変化/敏捷+58,精神+58 投手 野手 |
一ノ瀬も大変だな | 共通 一ノ瀬評価+5,二宮評価+5,筋力+19,技術+19,変化/敏捷+19,精神+19 投手 野手 |
[熱き血潮]二宮瑞穂の評価と使い方
強い点
肩力上限アップがある
肩力上限アップにより肩力の上限値を上げられる。肩力100から101に上げると査定126とかなり高いので、査定の高い選手を作りやすい。
珍しい金特
金特の孤軍奮闘はパワプロアプリでは[焔月輪の白虎]ハクでしか取得できなくサクスぺでは唯一のキャラなので、金特の指定があるサクセスマウンテンで活躍できる可能性がある。
基礎ボーナス2種持ち
レベル35で筋力と技術ボーナスが付くので、練習による経験点の底上げができる。
珍しい得意練習の組み合わせ
肩力&打撃はアプリでは[袴]友沢亮のみなので、デッキの組み合わせが広がる。
SRイベで基礎能力が上がる
SRイベント3回目で孤軍奮闘の選択肢ではミートまたは走力が+2または+1されるので、上限アップキャラを入れてS99や100にしておけば必要な経験点が節約できる。
モテモテが入手できる可能性がある
全レアイベントではランダムでモテモテになることがあり、彼女キャラの評価が上がりやすくなる。
注意点
コツが少ない
所持コツはアベレージヒッターとホーム死守しかないので、残りは他のキャラからもらうようにしたい。